СВЕТ
Магия требует значительно меньше энергии в светлое время суток. Наоборот, в темное. Вся магия усиливается (на 30%), при использование серебра, золота, омелы, освященных предметов и артефактов. Эффективна против нежити, вампиров, демонов, порождений тьмы.
- Исцеление
Самоисцеление – силой собственной воли (жаждой жизни), ускоряет процесс заживление (восстановления) ран в 2-5 раз, пока есть энергия. Не эффективно против смертельных ран, а так же от потери конечностей (исключения уши, глаза, язык, пальцы - восстановление этих частей занимает продолжительное время от 50 игровых постов). Шрамы от нанесения высшей магией, затягиваются долго (от 250 постов). от 0,1% сил, до 80% в зависимости от ранения (порез, тяжелое ранение).
Примечание: при оказании помощи (маг, техномедицинской) ускоряет "приживление" частей тела ("пришивание" кисти, ступни, пересадка органов). В разумных пределах (голова, пол тела, мозг и подобное - не котируется).
Исцеление – исцеляет живое существо ровно с такой же скоростью, как убивает не живое. Контакт обязателен.
А, похмелиться? – самосотворенное, на основе магии света, заклинание, выводящее из организма до 95% алкоголя. Так же эффективно против ядов, в основе которых лежит некромантия, темная материя, некоторая магия демонов (100%). Менее эффективно, против прочих ядов (до 60%). Не эффективно против яда гремучей змеи. (2% сил - алкоголь, 5 % - яды)
- Нейтральные
Свет – магия обволакивает предмет, образующаяся аура источает свет, отпугивает нежить, порождений тьмы, некоторых демонов (низших) (нет затрат, либо ничтожно малы).
Призыв к свету - восстановление магической энергии. Требует концентрации. Восстановление в светлое время суток - 35% за пост, в темное время суток - 15%). Во время восстановления, если персонаж осуществляет атаку, защиту, уворот, парирование (любое деяние, нарушающее концентрацию, прерывает восстановление). Может быть использовано одновременно с защитным заклинанием "щит" (без подпитки).
- Атакующие
Малоэффективны, либо не эффективны против прочих существ.
Световая стрела – магия обволакивает стрелу, увеличивая ее скорость полета, что увеличивает проникающую способность. Особенно губительно для нежити, демонов (то же что и заклинание "свет", действует как усиление). (0.05% сил в темноте). Светиться, но гораздо тусклее заклинания "свет".
Лучистрелы – используется, что бы осветить темное, отдаленное пространство (по принципу трассера, со значительной областью освещения). При попадании в цель, губительна лишь для нежити, вампиров, демонов, порождений тьмы. Не требует использования стрел. Исключительно магия. (0.25% сил в темноте)
Обволакивающий свет– покрывает предмет тонкой, световой пеленой ("принцип "световой стрелы", "свет"), например нож. Не значительно усиливает проникающую способность, губительно для нежити, вампиров, демонов, порождений тьмы.(0.05% сил в темноте)
Световая плеть – эффективна только против нежити, вампиров, демонов. Предназначено, чтобы остановить, связать, сковать движения. Количество вложенной энергии, прямо пропорционально уничтожающей силе воздействия. (1% сил в темноте)
Экзорцизм – магия может накладывать как на предмет, так и на живую плоть (в том числе кулаки). Предназначена, чтобы развоплощать нежить, уничтожать вампиром и демонов, порождений тьмы. (зависит от уровня противника от 10% до 45%) Эффективность значительно выше, если "зачарованый" предмет проникает в тело оппонента.
- Защитные
Врожденный световой барьер - частично поглощает темную магию (материю), некромантию, некоторую магию демонов (не требует затрат сил, пассивная магия).
Щит – персонажа окружает легкое свечение, способное поглотить воздействие темной магии (материи), некромантии, некоторой магии демонов, порождений тьмы. Стойкость щита зависит от уровня примененных к нему заклинаний. (от 0.5% (для создания) до 50% (при постоянной подпитке) сил в темноте)
Очищение – всплеск энергии света, снимающие все отрицательные эффекты с цели. Кроме высшего уровня магии. (1% сил в темноте)
Отредактировано Яра (18 Дек 2012 11:03:27)